Vous êtes ici parce que vous êtes différent.
Vous êtes particulier.
Vous ressemblez à n'importe quel être humain, mais vous êtes venu au monde avec l'âme de toute une nation.
Vous êtes une future nation.
Vous portez en vous l'Histoire du pays où vous êtes né. Votre corps renferme les souvenirs des balbutiements de votre culture, et la gloire vibrante de son évolution, les échos des guerres et celui des grands évènements du passé.
C'est une partie de vous qui est restée en sommeil durant vos douze premières années de vie. Vous avez grandi comme tous les enfants, et puis, à l'approche de l'adolescence, sont apparues les réminiscences furtives des époques qui vous ont précédé.
Vous avez douze ans. Une lettre vous convoque à l'Académie. C'est là que vous poursuivrez vos études.
Qu'importe que vous rêviez, petit, d'être pilote ou astronaute. Qu'importe que vos parents aient eu l'ambition de vous voir devenir avocat ou médecin. Votre avenir est déjà tracé : vous serez une nation.... Si vous êtes capable de le devenir. On ne va pas contre l'Histoire.
Bienvenue à l'Académie.
Au sujet de l'Académie
Il s'agit d'un internat. Les étudiants y vivent en constance toute l'année. Ils sont autorisés à regagner leur patrie, s'ils le souhaitent, durant les vacances scolaires uniquement, ou sur autorisation spéciale.
L'Académie est une école particulière. Si vous y êtes, c'est que vous y avez été convoqué. Vous avez commencé votre scolarité à l'âge de 12 ans, au cycle primaire. Vous en sortirez à l'âge de 22 ans, au terme du cycle avancé.
Certes, vous êtes né ainsi, mais cela ne suffira pas à vous permettre d'assurer vos fonctions. Vous devez apprendre ce qu'une nation doit savoir.
Votre vie sera longue, très longue. Si votre pays ne disparaît pas entre-temps, vous l'incarnerez durant cinquante décennies, après quoi, votre vie prendra fin, et vous serez remplacé.
Au cours de votre existence, vous serez soumis aux gouvernements successifs de votre pays. Ce sont eux qui vous dirigeront, et non l'inverse. Vous serez sollicité de façon systématique et constante.
Vous êtes ici pour apprendre comment fonctionne un pays. Tout ce que vous aurez besoin de savoir vous sera enseigné tout au long de votre cursus, aussi bien la diplomatie et la politique que l'économie, les langues et les matières plus classiques.
Le port de l'uniforme est obligatoire, et les jeunes nations en devenir sont traitées de façon identique, quels que soient la taille de leur territoire ou la richesse de leur pays.
L'Académie peut sembler un havre de luxe, d'égalité et de paix. C'est une dangereuse illusion. Le règlement est strict, et la vie en communauté n'est pas toujours une sinécure.
L'établissement a pour mission de former des nations, et de leur inculquer non seulement une éducation, mais aussi un code de vie. Derrière les dorures, la démarche est rigide et impitoyable.
Au bout du chemin, il y a la réussite, ou la défaite. L'Académie s'est engagée auprès de chaque gouvernement : les nations qui sortiront diplômées seront celles qui auront prouvé leur aptitude à se tenir à la proue d'un pays. Aucun gouvernement ne veut hériter d'une nation instable, trop fragile, inapte ou incompétente.
Les divers personnages.
Le Directeur
On ne sait pas grand chose sur le Directeur. C'est un homme extrêmement mystérieux. Il a pour fonction de diriger l'établissement, mais attention. Il n'est pas nécessairement votre allié, et il n'est en aucun cas votre ami. Il est simplement au dessus de vous, comme le sera un jour votre chef.
Au cours de votre carrière, vous serez amené à vous plier au bon vouloir de plusieurs gouvernements successifs. Vous ne serez pas forcément d'accord avec tous vos dirigeants. Vous ne les apprécierez pas forcément. Peu importeront vos sentiments personnels, vous devrez leur obéir, qu'ils vous semblent sains d'esprits ou fous, que leurs actes et décisions soient sages ou pure démence. Vous devrez exécuter. C'est le destin d'une nation.
Le Directeur est aussi là pour vous y préparer.
Les
Professeurs
Les professeurs sont des anciennes nations. Ils sont un peu différent des élèves, dans le sens où ils n'officient plus comme pays. Leur territoire a disparu, souvent partagé entre les nations qui leur ont succédé. Les Anciens Empires ont le double privilège d'une longévité plus importante, et celui de ne pas vieillir physiquement.
Ils sont là pour vous enseigner, non seulement la matière qu'ils dispensent, mais également leur propre expérience. Ce que vous vivez, ce que vous vivrez plus tard, les Anciens Empires l'ont vécu. Ils sont probablement vos appuis les plus précieux.
Les autres élèves
Les étudiants de l'Académie proviennent tous d'un pays différent, et chacun d'entre-eux doit apprendre à connaître ses alliés, ainsi que ses
ennemis. Contre toute logique, il arrive parfois que deux frères soient rassemblés. Mais il n'y a jamais de hasard dans le cours de l'Histoire.
Peu à peu, au fil des années, au fur et à mesure qu'ils s'éveillent à leur nature, l'esprit de leur pays natal se mêle au leur. Cela peut jouer de façon très importante sur leurs rapport sociaux, et modeler leurs inclinations et leurs aversions.
Ils vivent en communauté, à chaque heure de chaque jour. L'Académie est comme une version réduite du monde, c'est vrai... En son sein, tous vivent de façon identique, et pourtant, ils sont si différents.
Important : les rapports avec les autres élèves.
il est établi que les personnages n'ont pas de lien de sang (mis à part quelques exceptions, que vous trouverez
ici). Bien entendu, rien n'empêche votre personnage de considérer d'autres pays comme frères, en fonction de l histoire ou de la situation des pays (exemple : les pays baltes).
De même, hormis ces exceptions, les personnages ne se connaissaient pas avant leur arrivée à l'académie, à l'âge de 12 ans.
Nous rappelons que 12 ans est l'âge où leur esprit de nation doit être éveillé et conscient. Dès cet âge donc, ils sont attirés de façon indépendante de leur volonté par d'autres personnages spécifiques, selon le passé des pays (exemple parmi tant d'autres : Autriche et Hongrie, deux caractères radicalement opposés, qui nouent un lien étroit et entretiennent une relation de nature 'au choix des joueurs', relation qu'on peut qualifier de "plus fort qu'eux". Ils sont liés, indépendamment de leur volonté, et au delà de toute logique d'affinités.)
Les liens ainsi établis constituent une attraction plus profonde et beaucoup plus forte que les liens du sang ou une amitié basé sur les affinités, car elle est absolument impossible à contrôler. Même en cas de dispute violente, même si les personnages viennent à se disputer ou carrément à se haïr, ils demeurent liés.
Le système est le même pour les pays qui s'opposent. L'aversion créé les mêmes liens.
Bien entendu, cela n'affecte en rien la co-dépendance des personnages dont les pays ont formé une seule nation par le passé (Tchéquie-Slovaquie, Autriche-Hongrie, Estonie-Lettonie, etc, etc) ; au contraire, cela ne peut que la renforcer.
En gros : Si l'histoire de votre pays est entrecroisée à celle d'un autre de quelque manière que ce soit, il n'y a pas d'indifférence possible. Les personnages ne maîtrisent pas l'essence de leur pays.
Ce point n'empêche absolument pas les persos de créer des liens avec d'autres pays que ceux avec qui ils sont ainsi liés, bien entendu.
Le personnel de l'établissement
Vous pourrez croiser dans les couloirs :
o Les surveillants. De ronde en ronde, ils traquent les écarts au règlement et épaulent le Directeur.
o L'infirmière. L'infirmière se trouve généralement à l'infirmerie. Les petits bobos et malheurs en tous genre y seront traités.
o Le psychologue scolaire. Il vous contactera en cas de problème, mais n'hésitez pas à le solliciter pour un rendez vous si vous en ressentez le besoin. L'adolescence est un passage difficile, d'autant plus lorsque l'on porte un destin tel que le vôtre.
Si besoin est, vous pouvez contacter ces personnages au compte Infirmière pour l'infirmière, et au compte PNJ pour les deux autres.